乱舞水浒更新至0975我尝舟过梁

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MOD作者:aliang

◆MOD名称

《乱舞水浒:前传》

◆MOD简介

《乱舞水浒》是一款非常经典的国风MOD,作者阿谅大大耗费数年心血打造了一个以四大名著《水浒传》为背景的骑砍世界,大致设定为梁山征完方腊后,死伤惨重,忽然一声炸雷,诸位好汉恍然惊醒,发现竟是南柯一梦。于是同心协力,一齐对抗朝廷。大宋节节败退的同时,方腊、田虎、王庆三寇趁势发展,辽国也在虎视眈眈,更有金国蠢蠢欲动。捷报频频传来的同时,各位好汉的自信心也日益膨胀,这个乱世,终将走入某一方的统一,还是会陷入更大的混乱之中呢?相信结局由你来决定。乱舞水浒十多年来一直保持着更新,基本是由阿谅大大一人独立完成,且一直是完全免费的!站站在这里希望所有喜欢《乱舞水浒》且有条件的骑友可以前往《乱舞水浒》的爱发电主页捐赠支持作者!

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◆更新内容

野怪捕获相关

朱贵处可随时询问野怪头领位置

再次提升野外捕获概率,相应酒商麻翻捕获概率与三娘捕获概率都有提升

增加绿林敬畏值设定,要钱和物品时会增加绿林敬畏,关系值越低、绿林敬畏值越高,概率与数额越大;同时增加可索取的物品范围,可以有几率获得敌方身上的装备;每次索取成功后,敬畏值则会降低

增加绿林声望值设定,每次释放后会增加,绿林声望值越高,野怪头领加入几率越大,招降成功后会扣除相应声望值,也就是类似捉放领主的荣誉值,可以通过释放其他野怪头领来累积目标头领的加入概率;而目标头领只需要好感大于10即可有机会加入

野怪总招募量提升为5人,但每个野怪阵营(如海寇)只剩一个头领时则无法招募

提示:野怪加入需要至少好感到10,野怪要东西需要好感至少低于-10

营地建设相关

再次降低营地建设与升级所需金钱与时间

提高军机营的每日经验加成

提高主营好汉每日经验与职业经验获取量

辎重营随军商人与犒赏士兵功能调换,即1级即可开启随军商人,2级可犒赏士兵

探马营3级可追踪任意领主或野怪头领行踪,每日左下角回报信息

道法营可容纳人员数量加倍

修复了坐骑营2级也会给敌军马匹加血的问题

坐骑营3级增加唤马功能,战场上按v键可呼唤包裹内靠前的一匹马加入战场,每场战斗可触发一次

骑兵营3级可增加战利品获取量,提升神器爆率(解释一下,战团里战后的战利品会按玩家部队人数进行分享,玩家10份,士兵每个1份,英雄每个3份,所有份数相加后,总数除以这个份数,剩余战利品就是战利品箱内可拾取的战利品了,所以玩家部队人数越多,英雄越多,战后战利品越少。这里增加战利品的机制实际上就是减少士兵和队内英雄分享的计算比例,以提升战后战利品获取数。而神器爆率是敌方战斗值和我方战斗值的比例决定,这个比例越高,神器爆率就越大。这里提升神器爆率的机制是计算时提升敌方计算时战斗力,降低我方计算时战斗力,相当于增加爆率了。虽然结果是“增加战利品获取量,提升神器爆率”,但过程实际为改变战斗力计算和战后分享,所以该功能的名字是“整顿军纪”,属骑兵营)

兵种及AI调整

蜀国步兵佩单手剑概率从%调整为50%

适当增加蜀国阵列间隔

调整AI摆长蛇阵几率,骑兵比例大于50%时会直接冲锋,否则60%几率摆阵,而不是之前的80%

摆长蛇阵时若有士兵阵亡,则AI会直接冲锋

新增内容

整合了石头兄再次优化后的大地图模型面数

查看角色界面有加号提示角色是否升级,方便加属性点(由于引擎限制,代码获取不到剩余点数,只能靠这种方法勉强实现,可能和部队界面的“+”会有偏差)[提示:快速依次切换加点可以在职业加点界面中用鼠标滚轮切换队内好汉,按c打开其属性界面]

增加了英文化文本

给引用自12th的部分防具增加了女性帧,也就是女性穿着时看起来会更合适一些了,不会看着过于肥大

由于绿林系列野怪没有固定刷新地点,而且蜀国境内没有野怪老巢,因此增加了蜀国四川几个城池附近会有更高几率刷出新增的绿林系列野怪

玩家战场读心术控制其他道士时也会显示伤害人数了

道士/船夫范围击杀时会有文字显示

主营好汉也会参与装备自动挑选

商人职业由于只有获取没有消费,因而增加了一个设置,可以用该场战斗获得的金钱(探囊词条也算)来代替血量抵挡一半的伤害,消耗金额为抵挡伤害*20,常驻。另外增加了商人奋起时的金钱获取量。

调整内容

再次降低了小兵的死亡概率,调整了计算方式。本意是想适当削弱高手术过于夸张的存活率,但不小心把低等级手术也影响到了,之前的算法确实有点问题,导致前期士兵阵亡比例过高

减小提拔所需战斗场次,增加NPC发掘概率

晚上被抢劫时城门直接不关了

适当降低了前缀/训练/兵种适性/职业加点等对血量的加成比例(注:骑兵是会加马血上限的,而弓骑兵不会,如果玩家喜欢骑射的话,就会有种马血薄的感觉)

洗练石洗练后的词条着色会必定大于等于原有词条着色,且洗练后经验值更改为/

略微降低了船夫的伤害范围

略微调低了玩家奋起时的光效

自动挑选时,马匹血量的权重适当降低

自动挑选时,低重量物品会有更高权重,之前弄反了

自动挑选时,带前缀的防具算法略有修正,应该不会再选择低防装备了

适当降低前缀影响战场上士兵的加速效果

略微提升了嗜血/连珠/伯乐词条概率,毕竟是击杀才生效

调整道士/船夫伤害施加比例,受影响者血量越低,受到伤害越小

调整每人最多同时受到两名道士及两名船夫的范围伤害,杀人书叠起来有点夸张了

修复内容

修复了单挑成功后,高昂魅惑敌军可能无效的问题

修复了“破胆”词条可能对马匹有效的问题

修复了城池可能会有前缀的问题

修复了被魅惑人员结算时队伍错误的问题

修复了部分读心术赞诗位置不对的问题

再次修复了所有“武”加点无效的问题,及“双持”类加点无效的问题(注:双持指左手持武器型盾牌+任意单手)

修复了队内好汉转职时的汉化问题

修复了战后敌军伤亡及俘虏人数计算错误的问题

修复了提拔时可能出现的对话错误问题

修复了主营两个营的随军储物箱弄反了的问题

修复了战利品箱子战后可能会残留物品的问题

修复了灭国后领主随机加入其它国家的概率问题,之前战团原版代码看了下应该没问题,出问题的地方可能是短时间的随机种子生成的一致了导致的。我这里把时间给错开了一下,估计没大问题了。

修复了色男职业奋起时的增益问题和奋起消失时的减益问题,另外增加了其判定周围是否有女性的范围

部分需要新档可见的修改,不在意可以无视

蜀国步兵也配上了投掷武器,50%几率配备

绿林系列兵种增加了一些可冲刺的长枪

高衙内职业调整为色男+少女=人妖(注:人妖不能秒杀一切)

微调了部分马匹的数值,新档可见,不在意可以无视

杨雄、石秀、解珍、解宝属性增加了骑术,因为杨雄、石秀书内都有骑马描写,而且石秀本身还贩马;解氏兄弟则是为配合山民和马匹相关技能,增加骑术设置。另外将石秀职业更换为刁民+山民。新档可见,不在意可以无视

▼MOD相关

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