做家简介:无业游民一只,潦倒筹谋,在线炒粉。集体
在SLG进展经过中“内核”根本弄法并未产生大的改动,首要翻新都是在“外部”举行,分为素材美术翻新、衍生弄法翻新、玩耍生态翻新三个维度。
接下来以虚构项目《水浒传》为案例,试验设定一款翻新合并型SLG手游。
用户解析:玩耍用户岁数、光阴、款项与偏好
用户解析:SLG玩耍用户的特征
比拟其余品类,SLG的中枢受众不停有限,起源是SLG玩耍具备节律慢、研习难度高、对立性强的痛点,但这自己是都是双刃剑,公道缓和这些痛点才略增多保存,从而提升长线收益。
SLG产物的特征
在履历COK类和页转手类SLG玩耍快餐式浸礼后,玩家更渴望玩一款相对公允、翻新的玩耍,因而最后会积淀到口碑炸裂的率土类SLG中,这也是这种玩耍历久不衰的起源之一。
SLG玩耍用户表率差别
在玩耍生态中,用户担负的脚色和付费之间没有幸免干系,更多是凭借自己特性的合做,策画时应充足思考到各式型玩家的不同需要,别离能到达自己的“高光时间”。
玩耍定位
※素材为甚么是水浒传?
1.四台甫着之一,免费公民级IP,人设闻名度高且多,能够给中枢付费点武将卡满盈的撑持
2.水浒传中斗争排场泛滥,以及强调手足意气,统统相符SLG的“责任感、代入感、对立性”
3.昔日水浒卡的寰宇迷恋、97央视水浒传的万人空巷,都是一切80后的奇特印章,可一切遮蔽咱们的中枢玩家
4.同素材墟市上没有比赛敌手,获客成本较低,回本周期更短。参考《亮剑》《黑道风云》等素材翻新SLG的胜利形式
全套水浒卡是几多80后昔日的可惜?
※业内都说水浒素材不好,我觉得首要因此下起源:
1.没有一款满盈出色的产物能承载水浒用户的情怀
2.产物与宗旨用户不般配(95后、00后等)
3.触及策略敏锐,宣传暴力等(剧情回避,由暴力转向反腐、侠义)
高俅(魏宗万),宋江(李雪健)代言人潜质
玩耍定位
玩耍根本设定
屏幕方位:竖屏(便利切