玩《英雄联盟》《王者荣耀》还有《原神》长大的少年玩家,当想玩玩回合制网游(包括手游)时,或许会惊讶的发现一个现象。那就是市面上流行的网游,似乎都和四大名著(除《红楼梦》外,以下皆如此)有关?比如《大话西游》《梦幻西游》《新水浒Q传》《三国志战略版》等等,这些游戏都是以四大名著作为背景的。
其实,这个现象已经出现很多年。自从《大话西游2》火爆之后,无数西游类的回合制游戏,就如雨后春笋一般不断出现。当西游题材被过度使用后,游戏厂商又将目光转到《水浒传》上,毕竟一百零八将的角色数量并不比《西游记》中神仙妖怪少。而《三国演义》不仅在单机圈中吃香,更被回合制策略网游亲睐。
至于出现这种现象的原因,有人说是因为《大话西游》和《梦幻西游》的人气实在火爆,厂商想要竞争,只能跟风。也有人说若要打造国民级的游戏,就必须采用国民级的IP,在众多大家耳熟能详的IP中,只有四大名著最被大家熟知,而且还是免费的。
有些玩家显然是对游戏开发流程有些了解的,说出了另一个重要的原因。由于四大名著中自带剧情故事,有完整的世界观和角色设计,甚至连人物技能都有名称和具体描述,对游戏开发团队中剧情策划和关卡策划帮助太大了。
另外,四大名著中的《西游记》还有几个额外的优势,其一是该题材涉及儒释道各方面的故事传说,幻想和改编空间极大。其二是每年寒暑假时,各个电视台都会轮番重播这个电视剧,不管哪个年代出生的人,都会了解里面的故事和角色。电视台可以算是给这些游戏做了最好的“新手教程”。
基于以上种种原因,每当游戏厂商制作尝试风险性较大的新游戏时,在IP的选择上,都默契的选择了《西游记》。如十年前腾讯的动作网游《斗战神》,八年前网易的moba手游《乱斗西游》,以及近两年游戏科学推出的《黑神话悟空》,无不如此。虽然前两个游戏都算不上成功,但它们在当时的尝试与努力,还是让玩家深深地记住了。
当然,也不是所有的回合制游戏都会选择四大名著,也有另辟蹊径的。如《问道》采用的是封神榜的故事背景,《神武》和《梦想世界》则是以大唐的世界作为基础,将其架空并进行奇妙幻想的,只能算以中国文化作为背景。当然,这也是取巧的方法,因为大唐和大清是国人最熟悉的两个朝代,尤其大唐万邦来朝的时代背景,广阔富饶的疆域,瑰丽精致的中华服饰,为游戏提供了足够多的元素和足够大的舞台。
除此之外,也有利用游戏本来的IP进行回合制的改编的作品,单机游戏中的《如龙7》就是即时制改回合制的一大经典案例,网游中也有基于即时制的《诛仙》IP开发的回合制网游《梦幻新诛仙》。
总的说来,由于国内玩家大多没有《龙与地下城》这样的桌游经历,普遍对回合制游戏缺乏了解,厂商只能选择更有影响力的IP来设计游戏,所以四大名著才会这么泛滥。
那么你会喜欢四大名著改编的游戏吗?